ふりっぷふろっぷ

自分の他愛も無い日記と、作ったものをいろいろのせてます。

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action

2008/06/04 Wed [Edit]

HSPという簡単なプログラミング言語で、
ジャンプアクションゲームを考えています。

数ヶ月前に作ったものからほとんど進んでいないのですが、
アクションゲームの考え方はとても難しいということが分かりました。

現在は、歩く、ジャンプする、重力を逆転させる、壁にぶつかる、天井にぶつかる
などの処理が完成しています。
完成しているといっても、完璧なものではありません。
いろいろなものを参考にしながら
自分なりに手を加えたものなので、
結構めちゃくちゃなことをやっています。


今は、キャラクターが歩く時に、坂をのぼらせる(くだらせる)処理を
どのようにしたら良いのか全然思いつきません。

どうしたらよいものか。
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Comments

今更かもしれませんが、モノマネおもしろかったです。
また何かやってくれるとうれしいです。

それとプログラムでお悩みという事なので、
一例に過ぎませんが、ヒントなど書いてみます。
”「坂」という当たり判定”をX、
”上る処理”をーY、
”下る処理”を+Y、
”操作キャラの現在地”をMYとした場合、
if MY=X
MY=MY-Y
と打ち込んでやれば、単純ですがYの数値分上に移動します。

このままでは坂とは言えませんが、
どの位のスピードでどこまで移動するのか、
キャラの横移動などと照らし合わせて調節してやれば、
坂らしくなってくるので頑張ってください。

>tawaさん
どうも初めまして。
動画のご視聴ありがとうございます。
「面白い」と言って頂けるのは
大変光栄なことでございます。

プログラムのアドバイス、
ありがとうございます。
現在は座標をブロック単位で計算している為、
若干改造するのに時間がかかりそうですが
なんとかやってみたいと思います。

少し前に、色で判断する方法を考えたのですが、
全然うまくいきませんでした。ふえー。

 
 
 
 
 
 
 
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