豪華
2009/08/11 Tue [Edit]
ウィザードリィの新しいやつが
PS3のオンライン配信専用で発売されるそうで。
メインイラストはやはり末弥純氏。ここはやっぱりはずせない。
キャラクターなどは隼優紀氏。とても美麗な絵を描きます。
RPGツクールのパッケージ描いていた人と同じですかね。
そしてなんと、音楽があの伊藤賢治氏が担当。
うそだろ。まじかよ。しびれるぜ。
公式サイトでBGMが流れてましたが、
うーん、荘厳。期待できそうです。
DSで発売されるやつはもう1つ足りないような気がします。
残念無念。
絵がメチャクチャ殺伐としていなければ
どうしても感情移入できないのです。
その点、アトラスのBUSINはツボを突きまくりでした。
さて、PS3を手に入れる準備をせねば。
PS3のオンライン配信専用で発売されるそうで。
メインイラストはやはり末弥純氏。ここはやっぱりはずせない。
キャラクターなどは隼優紀氏。とても美麗な絵を描きます。
RPGツクールのパッケージ描いていた人と同じですかね。
そしてなんと、音楽があの伊藤賢治氏が担当。
うそだろ。まじかよ。しびれるぜ。
公式サイトでBGMが流れてましたが、
うーん、荘厳。期待できそうです。
DSで発売されるやつはもう1つ足りないような気がします。
残念無念。
絵がメチャクチャ殺伐としていなければ
どうしても感情移入できないのです。
その点、アトラスのBUSINはツボを突きまくりでした。
さて、PS3を手に入れる準備をせねば。
モンスターハンター
2009/05/06 Wed [Edit]
最近はモンスターハンターポータブル2ndGを
チョコチョコやっております。
ラージャンがめちゃくちゃ怖いです。
ゲームって、やり始めるとなかなかやめられません。
気がついたらたくさんの時間が過ぎ去っています。
別にやっても自分の為にならないのに、
どうしてここまでハマってしまうのでしょうか・・・。
ゲームは一日一時間!
チョコチョコやっております。
ラージャンがめちゃくちゃ怖いです。
ゲームって、やり始めるとなかなかやめられません。
気がついたらたくさんの時間が過ぎ去っています。
別にやっても自分の為にならないのに、
どうしてここまでハマってしまうのでしょうか・・・。
ゲームは一日一時間!
ゲームのお話
2008/09/29 Mon [Edit]
未だにPSPの「モンスターハンターポータブル」を
プレイしている私です。
2000円弱で購入しましたが、
かなりの時間楽しませてもらいました。
こういうゲームのアイデアはどこから出てくるのでしょうね。
作った人は本当に凄いです。
PSPの最新モンハンは200万本以上売れたそうで。
やはり面白いゲームはたくさんの人にウケるみたいですね。
さて、働き始めてから、ゲームをやる時間がめっきり減りました。
というか、やる気がそこまで出なくなりました。
新しいゲームを買う気にはならないし、
かと言って部屋にテレビがないからPS2はできないし、
ネットゲームもやらなくなりましたし。
年を経るごとに、自分の精神状態が変化していくのがよく分かります。
大学の頃、ちょっとした野望を持っていました。
「ファミコンのソフトを箱・取扱説明書付きで全て収集する」
というむちゃくちゃなものでした。
確かに面白いかもしれませんが、
金がいくらあっても足りません。
でも、金が無くても収集するのがコレクターなのでしょうね。
私には、金よりファミコン愛の方が足りていないようです。
「シャドウゲイト」はオススメです。
プレイしている私です。
2000円弱で購入しましたが、
かなりの時間楽しませてもらいました。
こういうゲームのアイデアはどこから出てくるのでしょうね。
作った人は本当に凄いです。
PSPの最新モンハンは200万本以上売れたそうで。
やはり面白いゲームはたくさんの人にウケるみたいですね。
さて、働き始めてから、ゲームをやる時間がめっきり減りました。
というか、やる気がそこまで出なくなりました。
新しいゲームを買う気にはならないし、
かと言って部屋にテレビがないからPS2はできないし、
ネットゲームもやらなくなりましたし。
年を経るごとに、自分の精神状態が変化していくのがよく分かります。
大学の頃、ちょっとした野望を持っていました。
「ファミコンのソフトを箱・取扱説明書付きで全て収集する」
というむちゃくちゃなものでした。
確かに面白いかもしれませんが、
金がいくらあっても足りません。
でも、金が無くても収集するのがコレクターなのでしょうね。
私には、金よりファミコン愛の方が足りていないようです。
「シャドウゲイト」はオススメです。
こりゃ難しい
2008/06/09 Mon [Edit]
PCソフト「ウィザードリィ 五つの試練」を買いました。はい。
金が結構たまったので羽振りがいいです。
社会人になるとやっぱ違いますね。
さて、
ウィザードリィシリーズが難しいRPGであるのは百も承知のことで、
骨のあるゲームなんだろうなぁ、と思って
プレイし始めました。
が、骨がありすぎです。
なんだこりゃ!
1階から首切りモンスターが出てきてます。
こいつはひどい。
何回前列の首を吹っ飛ばされたことか。
生き返らせる為のお金が足りない時は、
新規にキャラを作って、そいつのお金を
横取り40万しました。
このネタ分かる人はいるでしょうか。
そんなこんなで、レベルを上げるまでは苦労の連続でした。
まぁ少しずつ遊んでいきたいと思っております。
金が結構たまったので羽振りがいいです。
社会人になるとやっぱ違いますね。
さて、
ウィザードリィシリーズが難しいRPGであるのは百も承知のことで、
骨のあるゲームなんだろうなぁ、と思って
プレイし始めました。
が、骨がありすぎです。
なんだこりゃ!
1階から首切りモンスターが出てきてます。
こいつはひどい。
何回前列の首を吹っ飛ばされたことか。
生き返らせる為のお金が足りない時は、
新規にキャラを作って、そいつのお金を
横取り40万しました。
このネタ分かる人はいるでしょうか。
そんなこんなで、レベルを上げるまでは苦労の連続でした。
まぁ少しずつ遊んでいきたいと思っております。
action
2008/06/04 Wed [Edit]
HSPという簡単なプログラミング言語で、
ジャンプアクションゲームを考えています。
数ヶ月前に作ったものからほとんど進んでいないのですが、
アクションゲームの考え方はとても難しいということが分かりました。
現在は、歩く、ジャンプする、重力を逆転させる、壁にぶつかる、天井にぶつかる
などの処理が完成しています。
完成しているといっても、完璧なものではありません。
いろいろなものを参考にしながら
自分なりに手を加えたものなので、
結構めちゃくちゃなことをやっています。
今は、キャラクターが歩く時に、坂をのぼらせる(くだらせる)処理を
どのようにしたら良いのか全然思いつきません。
どうしたらよいものか。
ジャンプアクションゲームを考えています。
数ヶ月前に作ったものからほとんど進んでいないのですが、
アクションゲームの考え方はとても難しいということが分かりました。
現在は、歩く、ジャンプする、重力を逆転させる、壁にぶつかる、天井にぶつかる
などの処理が完成しています。
完成しているといっても、完璧なものではありません。
いろいろなものを参考にしながら
自分なりに手を加えたものなので、
結構めちゃくちゃなことをやっています。
今は、キャラクターが歩く時に、坂をのぼらせる(くだらせる)処理を
どのようにしたら良いのか全然思いつきません。
どうしたらよいものか。




